Quicko

Kontekst
Projekt powstał w ramach studiów, we współpracy z międzynarodowym zespołem Erasmus+. W 2022 roku, kiedy w Polsce znalazło się wielu uchodźców z powodu wojny w Ukrainie, przyjrzeliśmy się doświadczeniu odnajdywania się w nowym mieście. Inspirowaliśmy się historiami kolegów z programu Erasmus: koleżanki z Bośni i Hercegowiny i kolegi z Czech — którzy także stanęli przed wyzwaniem aklimatyzacji w obcym mieście i poszukiwania podstawowych informacji.
Wyzwanie
Istniejące narzędzia nie dawały prostego, interaktywnego sposobu łączenia pytań, mapy i społeczności. Naszym celem było stworzenie rozwiązania, które wspierałoby nowe osoby w mieście — migrantów, studentów czy turystów — ułatwiając im adaptację i codzienne życie.


Proces
- Research & benchmarking – analiza istniejących aplikacji (Google Maps, TripAdvisor, Kahoot!) i określenie luki rynkowej.
- User story mapping – rozpisanie ścieżek użytkowników: zadawanie pytań, odpowiadanie, głosowanie, nagrody.
- Wireframes & prototyp – low-fi szkice, flowy i interfejsy oparte na prostocie i znajomych wzorcach.
- Testy użyteczności – 3 scenariusze (zadanie pytania, odpowiedź, zakup avatara). Najważniejsze wnioski: użytkownicy intuicyjnie klikali w sekcję pytań zamiast w plusik, doceniali podpowiedzi i pozytywnie reagowali na system nagród.





Rozwiązanie
Quicko łączy mapę z pytaniami i odpowiedziami od społeczności, wprowadza system punktów i nagród za aktywność oraz prosty interfejs, który obniża barierę wejścia dla nowych użytkowników.


Rezultat
Projekt pokazał, że połączenie lokalizacji, społeczności i grywalizacji może realnie wspierać adaptację nowych mieszkańców w obcym mieście, a jednocześnie tworzyć wartościowe narzędzie dla lokalnej społeczności.

