Artify

Aplikacja zrealizowana w ramach Hack(art)honu zorganizowanego przez Zachętę Narodową Galerię Sztuki, Centrum Cyfrowe i Towarzystwo Zachęty Sztuk Pięknych. przy współpracy z Mentors4Starters, Generator Pomysłów. Partner Technologiczny Xfaang, partnerzy: Europeana, Wikimedia, Techsoup Polska.

Razem z teamem Artify zaproponowaliśmy opartą o AI aplikację – grę wykorzystującą zbiory Zachęty oraz Europeany w celach edukacyjnych. Intensywny tydzień pracy. Wsparcie moderatorów i świetne korekty mentorów. Niesamowite doświadczenie i duma móc współpracować z takimi osobami.

Było nam bardzo miło odebrać za nasz projekt pierwszą nagrodę w Hack(art)honie.

App created during Hack(art)hon organized by Zachęta National Art Collection, Centrum Cyfrowe and Towarzystwo Zachęty Sztuk Pięknych. Technological parter Xfaang, Substantive partners Europeana, Wikimedia and techsoup Polska. Producers Mentors4startups and Generator Pomysłów.

Together with the Artify team we made an Ai based app-game that enables teachers use artworks from Zachęta Collections and Europeana in educational purposes.

The project has been given Hack(art)hon’s 1st prize.

Challenge

Aplikacja wykorzystująca API Zachęty i Europeany w celach edukacyjnych

Solution

Nasze rozwiązanie to gra oparta na Ai, dostępna w wersji mobilnej i desktopowej, tak by uczniowie mogli wziąć w niej udział używając smartfonów, a nauczyciel mógł korzystając ze szkolnego komputera wyświetlić przykłady obrazów na rzutniku lub telewizorze.

Gra polega na wykreowaniu z pomocą Ai obrazu-podróbki jak najbardziej przypominającego oryginalne dzieło artysty lub ruchu artystycznego omawianego na lekcji.

Tryb nauczyciela pozawala wybrać gotową lekcję z przygotowanym wprowadzeniem teoretycznym lub wybrać obrazy samemu korzystając z obszernych zbiorów Zachęty Narodowej Galerii Sztuki oraz Europeany.

Artify branding UX UI

Kluczowym elementem projektu była odpowiedź na potrzeby użytkownika – nauczyciela. Centrum Cyfrowe i Generator Pomysłów udostępnili nam wyniki badań, ankiet, a także możliwość testów naszego rozwiązania przez nauczycieli – praktyków.

W oparciu o dane, a także przeprowadzone przez nas wywiady z nauczycielami skonstruowaliśmy personę i zdiagnozowaliśmy jej problemy.

Artify branding UX UI
Artify branding UX UI
Artify branding UX UI
Artify branding UX UI

linkedin.com/in/krzysztof-lingo

krzysztof.lingoo@gmail.com

in/martyna-listkowska

m.listkowska@artefatto.pl

artefatto.pl

linkedin.com/in/agata-malek

malek.agata.joanna@gmail.com

Artify branding UX UI

Tak wyglądała prezentacja podczas Hack(art)honu oraz wręczenie nagród.

(wydarzenie odbywało się w języku angielskim, dostępne polskie napisy)

więcej projektów: